문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/3D 보스 레이드/2016 상반기 (문단 편집) == 메이브 ({{{#gold 광}}}) == * BGM : Sparking Seed * 난이도 : 중급, 상급, 초월급, '''초노급''' * 기간 * 일본서버 : 2016년 4월 14일, 15일, 17일, 19일, 21일, 23일, 25일, 27일 * 한국서버 : 2016년 12월 1일, 3일, 5일, 7일, 9일, 11일, 13일, 15일 * 개방시간 * 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회) * 한국서버 : 오전 0시 ~ 1시, 오전 11시 ~ 오후 12시, 오후 5시 ~ 6시, 오후 10시 ~ 11시 (4회) * 부위 : 왕살의 석궁({{{#gold 광}}}) + 포션({{{#gold 광}}}) + 메이브 본체({{{#gold 광}}}) * 보상 : 금수의 인자, (상급 이상)성수의 인자, 메이브 메달, 제2형 론펄, (상급 이상)'''신장형 무라사메''' * 파괴순서 : 왕살의 석궁 → 포션 → 본체 / 5코스트 또는 7코스트 동시 격파 * 성우 : [[토요사키 아키]] >'''모든 것은 달콤한 악몽 속으로.''' >'''(全ては甘い悪夢の中に。)''' >'''따를지, 죽을지. 좋아하는 쪽을 골라보렴!''' >'''(従うか、死ぬか。お好きな方を選びなさい!)''' || ||<:>'''메이브 본체'''||<:>'''왕살의 석궁'''||<:>'''포션'''|| ||<:>1턴||<:>'''{{{#RED 아군 전원의[br]물리&마법방어력 15,000 감소}}}'''||무작위 아군 1명에게 5,000의 '''{{{#ORANGE 물리}}}''' 대미지[br]+ 물리방어력 1,500 감소[br]HP가 가장 높은 아서에게 5,000의 '''{{{#BLUE 마법}}}''' 대미지[br]+ 마법방어력 1,500 감소||<:>2턴간 왕살의 석궁의[br]'''{{{#ORANGE 물리}}}''' 대미지 5,000 증가 버프|| ||<:>2턴||<:>모든 부위의[br]물리&마법방어력 7,500 상승||<:>아군 전체에 3,000의 '''{{{#ORANGE 물리}}}''' 대미지 + 암흑[* 바로 다음 턴에 한정하여 핸드의 맨 왼쪽과 맨 오른쪽 두 개의 슬롯만 가린다.][br]무작위 아군 1명에게 3,000의 '''{{{#ORANGE 물리}}}''' 대미지[br]+ 물리방어력 1,500 감소[br]HP가 가장 높은 아서에게 3,000의 '''{{{#ORANGE 물리}}}''' 대미지[br]+ 마법방어력 1,500 감소||<:>2턴간 왕살의 석궁의[br]'''{{{#BLUE 마법}}}''' 대미지 5,000 증가 버프|| ||<:>3턴||<:>'''아군에게 걸린 모든 버프 해제 (방어 버프 제외)'''||<:>아군 전체에 3,000의 '''{{{#BLUE 마법}}}''' 대미지 + 트랩[* 핸드에 있는 모든 카드에 걸어버린다. 트랩 대미지는 '''1만'''.][br]무작위 아군 1명에게 3,000의 '''{{{#BLUE 마법}}}''' 대미지[br]+ 물리방어력 1,500 감소[br]HP가 가장 높은 아서에게 3,000의 '''{{{#BLUE 마법}}}''' 대미지[br]+ 마법방어력 1,500 감소||<:>2턴간 왕살의 석궁의[br]'''{{{#ORANGE 물리}}}'''&'''{{{#BLUE 마법}}}''' 대미지 5,000 증가 버프|| ||<:>4턴||<:>||<:>아군 전체에 3,000의 '''{{{#ORANGE 물리}}}''' 대미지[br]아군 전체에 3,000의 '''{{{#BLUE 마법}}}''' 대미지[br]무작위 아군 1명에게 3,000의 '''{{{#ORANGE 물리}}}''' 대미지[br]+ 물리방어력 1,500 감소[br]HP가 가장 높은 아서에게 3,000의 '''{{{#ORANGE 물리}}}''' 대미지[br]+ 마법방어력 1,500 감소[br]무작위 아군 1명에게 3,000의 '''{{{#BLUE 마법}}}''' 대미지[br]+ 물리방어력 1,500 감소[br]HP가 가장 높은 아서에게 3,000의 '''{{{#BLUE 마법}}}''' 대미지[br]+ 마법방어력 1,500 감소||<:>2턴간 왕살의 석궁의[br]'''{{{#ORANGE 물리}}}''' 대미지 5,000 증가 버프|| ||||||||<:>…|| 첫 턴에 '''{{{#RED 아군 전원의 물리&마법방어력을 영구적으로 1.5만 깎는 것}}}'''으로 행동을 개시하므로 사실상 후술할 모든 패턴의 대미지 수치에 +15,000을 하면 실제 대미지가 된다. 여기에 본체는 2턴부터 3턴 간격으로 모든 부위의 물리&마법방어력을 7,500씩 상승시키며, 3턴부터는 3턴 간격으로 아군에게 걸린 모든 버프 효과를 해제한다. 왕살의 석궁은 매 턴 무작위의 아서 1명을 공격한 뒤 HP가 가장 높게 남아있는 아서 1명을 공격하는 평타를 사용한다. 여기에 첫 턴을 제외한 모든 턴에서 광역기를 사용하는데, 광역 자체의 대미지가 높지 않은 대신 방어력 디버프와의 연계 탓에 상당히 아프게 들어온다. 4턴에서는 아예 광역이 2번 날아오는데다 마무리 평타 2회까지 날아오니 디버프와 방어 어느 한 쪽이라도 허술하면 끔살 확정. 포션~~탄창~~은 왕살의 석궁을 보조하는 버프만을 사용하며, 직접 대미지를 주는 공격을 해오는 일은 없다. 자비없는 패턴을 사용하는 왕살의 석궁을 파괴하고 나면 상당히 수월해질 것 같지만... 석궁 파괴 이후에는 '''남은 본체과 포션의 패턴 유형이 완전히 달라진다.''' 파괴된 석궁 대신 메이브 본체가 그 시점에서 2턴마다 '''[[무전기|무전]]으로 카라틴을 불러내 [[뺑소니|아서 전원을 치고 지나가는]]'''(...) 7,000 대미지의 물리 광역공격을 사용하며, 석궁과 비슷하게 무작위의 1명에 이어 HP가 가장 높은 아서 1명에게 (5,000+물리버프)/2의 대미지로 물리 판정의 평타를 2회 사용한다. 홀수 턴마다 본체의 물리공격력을 1만씩 상승시키는데다 첫 턴의 방어력 디버프도 그대로 깔려있다보니 상당히 위협적인 사양이다.~~산 넘어 산~~ 포션은 매턴 HP가 가장 많이 남은 아서에게 대미지 8천의 독을, 부호에게는 코스트 2 봉인을, 가희에게는 3턴간 드로-1이 적용되는 디버프를 건다. 메이브 공략은 크게 세 가지 유형이 존재하며 기준은 석궁 격파 여부이다. 왜냐하면 5코까지 전부위가 살아있으면 광역 디버프를 한번 더 걸며, 전체 버프해제 패턴까지 있는 더 지독한 난이도가 되는데, 메이브의 마법 판정의 공격은 매턴 1회씩 사용하는 왕살의 석궁의 평타 및 3턴 이후부터 날아오는 광역기밖에 없는데다 석궁 파괴 후에는 모든 공격이 물리판정이어서 부호,도적이 메이브의 공격에 대처하기 상당히 쉬워짐은 물론 석궁이 살아있을 시 발동하는 본체의 버프 해제 패턴을 틀어막는 방법이 있기 때문에, 3턴에 석궁을 격파하는 전략을 짤경우 후술한 대로 부호,도적,가희의 카드 요구치가 매우 줄어든다는 이점이 생기기 때문, '''1. 왕살의 석궁 5코 격파 → 7코 전부위 파괴''' 용병은 3턴에 확실하게 왕살의 석궁을 파괴할 수 있도록 첫 턴부터 버프를 쌓고, 3턴에는 암속성 죽창 카드[* 물리의 경우 이계형 [[사사키 시노]](한국서버)/이계형 서유리(춘향ver), 암타형 디트리히, 성야형 토르, 귀검사(한국서버 한정), 화연형/암백형 카나리아(한국서버 한정) 등의 카드를, 마법의 경우 제1형 모드레드, 특이형 바토리 에르제베트, 미래형 모르간(괴리진화) 등의 카드를 채용한다.] 또는 신규 부스터 가챠 카드인 '''공명형 시시라라 드래곤 배럿'''[* 5코스트의 암속성 적 전체 물리공격카드이다.]으로 석궁을 파괴한다. 이후 버프를 재정비하고 4,5턴에 마무리. 부호는 첫 턴부터 깎여나가는 방어력을 높이기 위해 첫 턴부터 물리방어 상승에 주력한다. 왕살의 파괴 전 시점에서는 도발을 사용할시 평타의 대미지가 2회 모두 '''1.3만으로 상향되므로''' 사용을 자제하며, 3턴에는 용병의 부파를 지원하기 위해 토르,오이페를 쓰게 되는데 이로 인해 석궁 부파후 카라틴 뺑소니+본체 2연타로 룰렛이 돌 가능성이 상당히 높다.[* 본체 2연타는 계수 0.5라 디버프 효율이 매우 낮다. 따라서 방벽 필요.] 때문에 2턴에 물리방벽을 두껍게 쌓아놓는 것이 중요하고 3턴에 여유가 생긴다면 방벽을 보강하거나 고배율 도발을 사용하는 선택도 필요하다. 석궁 격파 이후에는 모든 공격이 물리이므로 물리방벽을 유지하면서 7코 버프 및 체인 준비. 도적은 초반에 디버프로 석궁의 물리&마법공격력을 깎으면서 자신의 공격력을 상승시킨 뒤 3턴에 용병의 석궁 파괴를 어시스트하며, 이후로는 암속성 체인을 유지하면서 미친듯이 상승하는 메이브 본체의 물리공격력을 깎는데 주력한다. 가희는 언제나 그렇듯 매턴 파티 전원의 체력을 최대한 회복시켜주다가 극딜 타이밍에 용병의 공격력을 상승시켜준다. 5코에 석궁이 파괴가 된다면 이후 독이나 코스트 봉인은 굳이 해제할 필요 없이 6코를 넘긴 뒤 7코에 정리가 가능하므로 상태이상 카드를 굳이 채용할 필요가 없다. 여담이지만, 3가지 공략중 유일하게 카라틴 소환을 반드시 볼 수 있는 패턴이다. '''2. 5코 전부위 파괴''' 5코스트 전부위 파괴 공략의 경우 용병은 첫 턴에 3턴 이상 지속되는 공격력 버프 카드를 사용하는 것을 시작으로 극한의 공뻥을 시전하고, 가희 역시 여유가 되는 선에서 최대한의 버프를 용병에게 몰아준다. 도적 역시 최소한 왕살의 석궁을 파괴할 수 있도록 버프를 사용한 후 3턴에서 공격에 가담하거나 타겟팅 사용으로 본체킬을 노린다, 부호는 가희가 도트힐에 집중하여 4코에 힐을 하지 않는 것을 전제로 짜기 때문에 초반에 방벽을 두껍게 쌓으며 석궁파괴와 달리 마법방어에도 투자해야 한다. 3턴에 암속 체인을 걸되 물리팟일 경우 용병에게 제2형 토르, 역행형 오이페(괴리진화)를 써주도록 한다. 버프를 받은 용병은 '''공명형 시시라라 드래곤 배럿''' 또는 신화형 울드(괴리진화)&이계형 도마 우마루-건어물 여동생-(일본서버)/정월형 설아(한국서버) or 이계형 [[리온 매그너스|리온]](일본서버)/가희형 춘향(한국서버) 또는 '''복제형 우아사하(상향 Ver.)'''로 전공을 쏟아부으며 5코에 모든 것을 쏟아붓는 택틱이므로 클리어가 안되면 사실상 [[빠른 전멸]]행이다. '''3. 7코 전부위 파괴''' 마조라보에서 사용했던 패턴으로 원안은 ~~더러운 용병크리겜의 본원이자 요구카드가 미쳐돌아가기 때문에 불쏘시개 취급하는~~ 2ch에서 만든 듯. 한 마디로 정리하면 고전 7코 솔리테어의 변형이다. 용병은 5코까지 1코 공용 방버프카드와 1코 공용 디버프 그리고 도적에서 빌려온 3턴지속 디버프 카드를 던지면서 생존력 보조 + 패돌리기를 한다. 그리고 6코에 최대한의 버프를 올리고, 7코에 전체공 2장을 올려서 처치한다. 1,2번과 달리 이 패턴은 용병이 날먹수준으로 운영이 가능하다. 카드9장으로 체력이 2만9천 이상쯤 된다면 행동봉인을 가지고 있는 아킬레우스를 넣는것을 추천한다. 3턴때 아킬레우스를 석궁에 딜해주면 괜찮은 확률로 1턴 피해를 무효 시킬수 있고 트랩까지 캔슬시킬수 있다!!! 부호는 4코까지 물리방어를 올리고 5코 이후로는 마법방어에도 신경을 쓰면서 방버프 수치 누적에 전념한다. 특히 5코 이후로는 2장 이상 조건부 전체방어 카드들의 효율이 좋다. 도발은 필요하지 않으며 물공팟에서는 7코에 제2형 토르를 포함한 공격력 버프 카드를 사용한다. 역행형 오이페가 있다면 별도로 암속 체인을 신경쓸 필요가 없어서 여유가 생긴다. 도적은 시작부터 끝까지 석궁 디버프에 전념한다. 가급적이면 수치가 높은 단일 디버프 위주로 사용하는 것이 좋다. 특히 3턴지속 디버프를 제 타이밍에 잘 활용하는 것이 포인트. 4코에는 가급적 3턴지속 디버프를 쓰는게 좋다. 가희는 6코까지 만피를 채우는 것에 전념한다. 대신 앞선 공략과는 달리 6코 시작 전에 힐량업 + 도트힐이 해제되고 트랩이 걸리므로 이에 대비해야 한다. 도트힐카드를 빼고 대신 2코힐을 있는대로 챙기는 게 낫다. 그리고 7코 처치가 가능하도록 용병에게 버프를 밀어주는 것으로 역할 끝. 여기까지는 기본 역할이고, 이에 더해서 방어버프 지원까지 가능하다면 갓희가 될 수 있다. 그만한 카드풀은 요구한다. 적합한 카드는 '''제2형 페리도트'''[* 메이브 한정 하드캐리급 카드. 양면 2639의 방어력은 6코에 특히 빛을 발하며, 기본 회복수치가 매우 좋아서 회복버프가 삭제되어도 상당한 힐량이 보장된다. 7코스트 기준 공략이기 때문에 4코스트는 부담스럽지 않다. 다만 활용하려면 일단 카드가 있어야되고(...) 같은 성배제 한정카드인 감사형 가희 아서, 콜라보 한정 이계형 에이나 등 2코스트 트랩해제가 있어야 안정적이다.], 이계형 엘리제(일본서버)/가희형 춘향(한국서버), 축구형 오이페 등. 방어카드 사용 타이밍은 가급적 5코스트로 맞춰줘야 힐량부족의 우려가 없으니 유의하자. 그리고 3코 이상인 방어카드는 많아도 1장에 그쳐야 패순환의 원활함을 해치지 않는다. 2ch발 원안에서는 6코에 부호 복제형 우아사하/도적 신화형 단테가 필요하다는 정보가 있었으나 5코와 6코에 부호의 방버프랑 도적의 디버프만 잘 누적되어 있으면 굳이 없어도 무난히 6코를 넘길 수 있다. 문제는 그게 생각만큼 적지는 않다는거...물마 각자 1만 정도로는 한참 부족하다. 물론 가희가 방어에 참여한다면 굉장히 여유롭게 버틸 수 있으니 가희의 방어지원은 추천할만하다. 읽어보면 알겠지만 용병 빼고 다수의 성배제 한정,콜라보 한정급 핵과금 가챠를 요구하는 택틱이기 때문에, 일단 구성만 되면 압도적인 스펙으로 안정적으로 찍어누를 수 있는게 특징이다. ~~애초에 저런 덱 가진 유저들끼리 못깨면 게임 자체에 문제가 있는거다~~ 3가지 공략에 대해 유저들의 평가를 요약하면 || 공략 || 강점 || 문제점 || || 5코 석궁부파[br]~~카라틴 뺑소니~~[br] 7코 클리어|| 마법방어 및 상태이상(트랩) 완전 배제 가능.|| '''[[운빨좆망겜|크리좆망겜]]''',드로우 운을 어느정도 요구[br]물공 필수 지원카드 요구.[br] 부호가 물리방어를 4코스트에 부실하게 쌓을 경우 5코스트 룰렛. || || 5코 클리어|| 속공 클리어 가능 [br] 화력전이므로 [[딜딸질]]에 유리|| [[운빨좆망겜|크리좆망겜]], 지옥급 난이도의 드로우 운빨 요구. [br] '''5코 실패시 [[빠른 전멸]]''' || || 5코 극방어 [br] 7코 클리어|| 압도적 스펙을 확보하여 안정적 운영 가능.[br]용병의 요구치가 극단적으로 낮음.|| '''부호,도적,가희의 무지막지한 가챠력 요구.'''[br]공통:1)부호와 도적,가희의 패꼬임때문에 팀웍이 요구[br] 2)3직업 모두 암체인 확보가 어렵다.[br]부호:고성능 전체방어 카드 다수 요구, 암체인 확보 어려움[* 성배제용 부아사하를 제외하면 대다수의 고성능 양면방어용 카드는 광속성이다.][* 시즌 신규 가챠카드인 역행형 오이페가 있다면 상당부분 해소된다.].[br]도적: 신화형 단테를 비롯한 고성능 디버프카드 필수.[br]가희:'''반드시 트랩해제 필요''', 3턴 버프해제로 인해 힐량 부족 발생 위험[br]|| 한국서버는 '''성배제 카드 중 복제형 우아사하 시리즈의 상향이 일본서버보다 빠르게 이루어졌다는 점과''' 멸염형 춘향 등의 고성능 한국형 물리 암속 광역기가 존재하여 역시 체감 난이도가 매우 낮아졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기